Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos

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Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos

Qualidade:

O artigo "Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos" na Wikipédia em português tem 30.1 pontos para qualidade (em 1º de agosto de 2024). O artigo contém 26 referências e 5 seções. O artigo também contém modelo de falha de qualidade, que reduz o índice de qualidade.

Este artigo tem a melhor qualidade na Wikipédia em inglês. Além disso, este artigo é o mais popular nessa versão nesse idioma.

Desde a criação do artigo "Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos", seu conteúdo foi escrito por 15 usuários cadastrados na Wikipédia em português e editado por 174 usuários registrados da Wikipédia em todos os idiomas.

O artigo é citado 342 vezes na Wikipédia em português e citado 2976 vezes em todos os idiomas.

A classificação mais alta de interesse dos autores em 2001:

  • Local (português): Nº 1273 em maio de 2020
  • Global: Nº 3561 em abril de 2020

A classificação de popularidade mais alta de 2008:

  • Local (português): Nº 114981 em julho de 2020
  • Global: Nº 100206 em abril de 2020

Existem versões deste artigo em 5 idiomas no banco de dados WikiRank (das 55 edições em idiomas da Wikipédia consideradas).

A avaliação de qualidade e popularidade foi baseada em despejos da Wikipedia de 1º de agosto de 2024 (incluindo histórico de revisões e visualizações de página de anos anteriores).

A tabela abaixo mostra as versões linguísticas do artigo com a mais alta qualidade.

Idiomas com a mais alta qualidade

#IdiomaGrau de qualidadePontuação de qualidade
1inglês (en)
Impact of the COVID-19 pandemic on the video game industry
82.8571
2ucraniano (uk)
Вплив пандемії COVID-19 на відеоігрову індустрію
71.3043
3árabe (ar)
أثر جائحة كورونا 2019-20 على ألعاب الفيديو
43.774
4chinês (zh)
2019冠状病毒病疫情对电子游戏产业的影响
34.5856
5português (pt)
Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos
30.0728
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A tabela a seguir mostra as versões linguísticas mais populares do artigo.

Mais popular de todos os tempos

As versões linguísticas mais populares do artigo "Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos" em todo o tempo
#IdiomaPrêmio de popularidadePopularidade relativa
1inglês (en)
Impact of the COVID-19 pandemic on the video game industry
310 732
2chinês (zh)
2019冠状病毒病疫情对电子游戏产业的影响
9 031
3português (pt)
Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos
3 860
4árabe (ar)
أثر جائحة كورونا 2019-20 على ألعاب الفيديو
1 656
5ucraniano (uk)
Вплив пандемії COVID-19 на відеоігрову індустрію
788
Mais...

A tabela a seguir mostra as versões linguísticas do artigo com maior popularidade no último mês.

Mais populares em julho de 2024

As versões linguísticas mais populares do artigo "Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos" em julho de 2024
#IdiomaPrêmio de popularidadePopularidade relativa
1inglês (en)
Impact of the COVID-19 pandemic on the video game industry
2 373
2chinês (zh)
2019冠状病毒病疫情对电子游戏产业的影响
73
3português (pt)
Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos
19
4árabe (ar)
أثر جائحة كورونا 2019-20 على ألعاب الفيديو
11
5ucraniano (uk)
Вплив пандемії COVID-19 на відеоігрову індустрію
5
Mais...

A tabela a seguir mostra as versões linguísticas do artigo com maior Interesse dos Autores.

A IA mais alta

Versões linguísticas do artigo "Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos" com maior Interesse dos Autores (número de autores). Apenas usuários registrados da Wikipédia foram levados em consideração.
#IdiomaPrêmio de IAIA relativa
1inglês (en)
Impact of the COVID-19 pandemic on the video game industry
139
2português (pt)
Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos
15
3chinês (zh)
2019冠状病毒病疫情对电子游戏产业的影响
11
4árabe (ar)
أثر جائحة كورونا 2019-20 على ألعاب الفيديو
8
5ucraniano (uk)
Вплив пандемії COVID-19 на відеоігрову індустрію
1
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A tabela a seguir mostra as versões linguísticas do artigo com maior Interesse dos Autores no último mês.

A IA mais alta em julho de 2024

Versões linguísticas do artigo "Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos" com a IA mais alta em julho de 2024
#IdiomaPrêmio de IAIA relativa
1inglês (en)
Impact of the COVID-19 pandemic on the video game industry
1
2ucraniano (uk)
Вплив пандемії COVID-19 на відеоігрову індустрію
1
3árabe (ar)
أثر جائحة كورونا 2019-20 على ألعاب الفيديو
0
4português (pt)
Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos
0
5chinês (zh)
2019冠状病毒病疫情对电子游戏产业的影响
0
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A tabela a seguir mostra as versões linguísticas do artigo com maior número de citações.

O maior índice de citação

Versões linguísticas do artigo "Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos" com o maior Índice de Citação (IC)
#IdiomaPrêmio de ICIC relativo
1inglês (en)
Impact of the COVID-19 pandemic on the video game industry
1 402
2árabe (ar)
أثر جائحة كورونا 2019-20 على ألعاب الفيديو
533
3chinês (zh)
2019冠状病毒病疫情对电子游戏产业的影响
419
4português (pt)
Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos
342
5ucraniano (uk)
Вплив пандемії COVID-19 на відеоігрову індустрію
280
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Pontuações

Valor estimado para Wikipédia:
português:
Global:
Popularidade em julho de 2024:
português:
Global:
Popularidade em todos os anos:
português:
Global:
Autores em julho de 2024:
português:
Global:
Autores cadastrados em todos anos:
português:
Global:
Citações:
português:
Global:

Medidas de qualidade

Interwikis

#IdiomaValor
arárabe
أثر جائحة كورونا 2019-20 على ألعاب الفيديو
eninglês
Impact of the COVID-19 pandemic on the video game industry
ptportuguês
Impactos da pandemia de COVID-19 nos jogos eletrônicos
ukucraniano
Вплив пандемії COVID-19 на відеоігрову індустрію
zhchinês
2019冠状病毒病疫情对电子游戏产业的影响

Tendências de classificação de popularidade

Melhor Posição português:
Nº 114981
07.2020
Global:
Nº 100206
04.2020

Tendências de classificação de IA

Melhor Posição português:
Nº 1273
05.2020
Global:
Nº 3561
04.2020

Histórico de classificação de IA local

Histórico de classificação global de IA

Comparação de idiomas

Interconexões globais importantes

Resultados cumulativos de qualidade e popularidade do artigo da Wikipédia

Lista de artigos da Wikipédia em diferentes idiomas (começando pelos mais populares):

Notícias de 26 de dezembro de 2024

Em 26 de dezembro de 2024, na Wikipédia multilíngue, os usuários da Internet leem com mais frequência artigos sobre os seguintes tópicos: Squid Game, Boxing Day, Sismo e tsunami do Oceano Índico de 2004, Squid Game, season 2, Chanucá, Azerbaijan Airlines Flight 8243, Isabel, imperatriz da Áustria, Nosferatu, Mufasa: O Rei Leão, Gladiator II.

Na Wikipédia em português, os artigos mais populares naquele dia foram: Ney Latorraca, Inês Galvão, Ayrton Senna, Gustavo Quinteros, Rui Manuel Borges, Boxing Day, ChatGPT, Gaúcho (futebolista), Tieta (telenovela), Oscar dos Santos Emboaba Júnior.

Sobre o WikiRank

O projeto destina-se à avaliação relativa automática dos artigos nas diversas versões linguísticas da Wikipédia. No momento, o serviço permite comparar mais de 44 milhões de artigos da Wikipédia em 55 idiomas. Os índices de qualidade dos artigos são baseados em despejos da Wikipédia de agosto de 2024. Ao calcular a popularidade atual e a IA dos artigos, foram levados em consideração os dados de julho de 2024. Para valores históricos de popularidade e AI, o WikiRank usou dados de 2001 a 2023... Mais Informações